STEAM INVENT LogoSTEAM INVENT
Naša Misija

Ko stoji iza STEAM INVENT udruženja?

Mi smo tim inženjera, profesora i entuzijasta okupljenih sa ciljem da modernizujemo način na koji se savremene tehnologije uče i primenjuju. Kroz praktičan rad, radionice i projekte, pomažemo našim članovima svih uzrasta da savladaju inženjerske veštine i pređu put od korisnika do kreatora tehnologije.

Naš tim

Stručni kadar koji kreira i vodi programe udruženja

Nemanja Janićijević

Nemanja Janićijević

Master inženjer elektrotehnike i računarstva

Profesor IT, automatike i drugih elektrotehničkih predmeta sa iskustvom u nastavi i radu sa decom. Poseduje višegodišnje iskustvo u IT industriji na razvoju rešenja za proizvodnju, distribuciju i kontrolu električne energije, kao i u razvoju primenjenih softverskih rešenja bankovnih sistema. Kao koordinator iz oblasti IT, posvećen praktičnoj primeni modernih tehnologija, programiranju i razvoju inženjerske logike. Prenos znanja zasniva na praktičnom radu i realnim primerima iz industrije.

Nikola Krga

Nikola Krga

Master inženjer elektrotehnike i računarstva

Inženjer sa više od deset godina iskustva u industrijskoj automatizaciji, IKT-u i obrazovanju. Specijalizovan je za projektovanje, održavanje i optimizaciju PLC/SCADA sistema u metalskoj industriji, izradu EPLAN dokumentacije i održavanje računarske infrastrukture. Uz primenu mikrokontrolera (ESP32/Arduino) i 3D štampe za modernizaciju proizvodnih linija, dugi niz godina predaje stručne elektro i računarske predmete, obučavajući mlađe generacije tehničara u oblasti mikroprocesorskog upravljanja i primenjene elektronike.

Učenje kroz praksu

Znanje se najbolje usvaja kada se odmah primeni. Na svakoj radionici polaznici samostalno prolaze kroz ceo inženjerski proces - od povezivanja prve komponente i pisanja koda do testiranja i otklanjanja grešaka na realnom sistemu.

Mentorska podrška

Rad u malim grupama omogućava da se posvetimo svakom polazniku pojedinačno, prateći njegov lični tempo napredovanja i usmeravajući njegove specifične interese.

Realni projekti

Znanje se usvaja kroz rešavanje konkretnih zadataka - od projektovanja pametnih uređaja i ugradnih sistema do izrade funkcionalnih softverskih aplikacija.

Zvanični ciljevi i delatnost udruženja

Kao zvanično registrovano udruženje građana, naš statut i delovanje usmereni su ka ostvarivanju sledećih ciljeva:

  • Popularizacija nauke, tehnologije, inženjerstva, umetnosti i matematike (STEAM).
  • Razvoj algoritamskog načina razmišljanja i digitalne pismenosti kod dece, mladih i odraslih.
  • Edukacija i praktičan rad sa open-source hardverom i modernim softverskim alatima.
  • Mentorska podrška i priprema polaznika za učešće na takmičenjima, hakatonima i stručnim projektima.
  • Saradnja sa obrazovnim institucijama i lokalnom privredom u cilju digitalne transformacije i stručnih obuka.